학습 몰입과 자발적 참여를 유도하는 심리 기제게이미피케이션은 교육 분야에서 가장 활발히 활용되고 있는 영역 중 하나입니다. 단순히 수업을 ‘재미있게’ 만드는 수준을 넘어서, 학습자의 내적 동기를 자극하고, 반복 학습, 지속적인 몰입, 심리적 안전감을 형성하는 데 효과적인 심리적 기제로 기능합니다.몰입(flow)을 유도하는 심리 구조‘몰입’은 심리학자 미하이 칙센트미하이(Mihaly Csikszentmihalyi)가 제안한 개념으로, 개인이 어떤 활동에 완전히 집중하고, 시간의 흐름조차 잊게 되는 상태를 말합니다.게이미피케이션은 도전과제, 보상, 즉각적인 피드백을 통해 학습자가 몰입 상태를 경험하도록 설계되며, 이로 인해 높은 학습 효과를 유도합니다.✅ 사례 1: 듀오링고(Duolingo) – 도파민 기반..