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게임 속 AI NPC, 이제는 진짜 사람처럼 느껴진다

서론요즘 게임을 하다 보면, 단순히 적을 처치하고 퀘스트를 완료하는 것만으로는 뭔가 아쉬움을 느끼게 됩니다. 이유는 뭘까요? 바로 게임 속 **NPC(Non-Player Character)**의 존재감이 달라졌기 때문입니다.이제 NPC는 단순히 말 몇 마디 반복하거나 서 있기만 하는 존재가 아닙니다. 플레이어의 행동을 기억하고 반응하며, 마치 실제 사람처럼 상호작용하는 AI로 진화하고 있습니다.이 글에서는 단순함을 넘어선 NPC AI의 발전과 그로 인해 게임 몰입도가 어떻게 변화했는지, 그리고 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지 살펴보겠습니다.1. 단순한 알고리즘에서 ‘학습하는 캐릭터’로: NPC AI의 진화과거 게임 속 NPC들은 대개 정해진 대사 몇 마디를 반복하거나, 일정한 패턴에 따라 움직이는 단순한 ..

게임개발과 VR 2025.04.12

게이미피케이션(Gamification), 몰입과 행동을 바꾸는 심리 전략

서론: 일상을 바꾸는 게임의 마법게임의 재미 요소가 교육, 헬스케어, 마케팅 등 다양한 분야에 적용되는 현상을 **‘게이미피케이션(Gamification)’**이라고 합니다.이 개념은 단순한 흥미 유발을 넘어, 사용자의 행동 변화와 몰입을 유도하는 실질적 효과를 가져옵니다.디지털 사회에서는 게이미피케이션이 감정과 행동을 설계하는 강력한 심리적 도구로 부상하고 있죠.1. 교육: 학습 몰입과 자발적 참여를 유도하는 심리 기제게이미피케이션은 교육 분야에서 특히 효과적으로 활용되고 있어요.전통적인 강의식 수업은 학생을 수동적 학습자로 만들지만, 게임 요소를 도입하면 능동적 참여와 몰입이 자연스럽게 일어납니다.제가 직접 써본 **듀오링고(Duolingo)**는 대표적인 예예요. 언어 학습에 점수, 레벨, 배지, ..

게임개발과 VR 2025.04.12

VR 기반 협업 플랫폼

서론재택근무와 글로벌 팀워크가 일상이 된 지금, VR 협업 플랫폼은 단순한 원격 화상회의를 넘어 공간감과 존재감이 살아있는 가상 업무 환경을 제공한다. VR 기반 협업은 업무 몰입도와 커뮤니케이션의 질을 동시에 향상할 수 있는 새로운 설루션이다. 나는 처음 ‘Horizon Workrooms’을 체험했을 때, 실제 사무실에 앉아 있는 듯한 기분이 들어서 놀랐다. 처음엔 어색했지만, 몇 번 사용하다 보니 팀원들과의 교감이 더 잘 느껴졌고, 회의가 끝난 후에는 피로감도 덜 느껴졌다. VR 협업은 이제 단순한 기술적 도구를 넘어서, 업무의 혁신적인 변화를 가져오는 열쇠가 될 것이다.1. 전통 원격 협업의 한계와 VR의 해법기존 화상 회의의 한계: 몰입감·비언어 소통 부족Zoom, Teams, Meet 등 전통적..

게임개발과 VR 2025.04.12