서론 게임이 단순한 오락의 영역을 넘어 스토리텔링의 새로운 방식을 제시하는 시대가 도래했다. 과거의 게임 내러티브는 영화나 소설처럼 **고정된 스토리라인(선형 내러티브)**을 따르는 경우가 많았지만, 최근에는 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라지는 **비선형 내러티브(Non-linear Narrative)**가 주목받고 있다. 이러한 스토리텔링 방식은 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어에게 능동적인 경험을 제공한다. 본 글에서는 비선형 내러티브의 특징, 플레이어 선택이 스토리 전개에 미치는 영향, 그리고 미래 게임 내러티브의 가능성을 살펴본다.1. 비선형 내러티브의 개념과 게임에서의 활용비선형 내러티브는 게임의 진행 방식과 스토리 구조에 자유도를 부여하여 플레이어가 직접 이야기를 만들어갈 수 있도록 설계..